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구조패턴2

[정처기실기] 16. 객체지향 설계 - 1과목 소프트웨어 구축 16. 객체지향 설계 - 1과목 소프트웨어 구축 이번 파트는 빈출 내용이 많습니다. 객체지향설계원칙(SOLID) 및 GOF 디자인 패턴 등 암기해야할 내용이 많습니다. 늘 그렇듯 지금 바로 외운다는 의지보단 천천히 읽어보다는 느낌으로 단어와 친숙해지시길 바랍니다. 목차 객체지향설계 (OPP, Object Oriented Programming) 현실 세계의 유형, 무형의 모든 대상을 객체로 나누고 객체의 행동과 고유한 값을 정의하여 설계하는 방법 객체를 만들고 조작하며 객체끼리 관계를 맺음으로써 다수의 객체가 함께 수행될 수 있게 한다. 객체 지향 구성 요소 클래스(추상화하는 단위) 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도로, 속성과 메서드로 구성됩니다. 객체들의 공통된 특징을 정의하고, 이를 바탕으로 객체를.. 2024. 3. 26.
[정보처리기사] 구조패턴 암기하기 - 디자인 패턴 GoF 패턴은 시험문제에 출제하기 매우 좋은 구조입니다. UML과 암호화알고리즘과 같이 얼마나 암기했나를 물어보기 딱 좋기 때문입니다.문장형태로는 암기하기 어렵습니다. 인간이 암기 하기 위해선 주의를 가지고 정보를 묶어서 기억할 수 있도록 키워드를 추출하는 것이 중요합니다. 생성패턴과 같이 구조 패턴도 암기 하기 쉽도록 만들었습니다.  함께보면 좋은 글2024.02.22 - [정보처리기사] - [정보처리기사] Gof 디자인 패턴 생성패턴 암기하기 (feat. 스타크래프트) 구조 패턴이란?구조 패턴은 소프트웨어의 구조를 개선하고 유지보수를 용이하게 만드는 데 도움을 주는 디자인 패턴입니다.이러한 패턴은 프로그램의 다양한 구성 요소들 간의 관계를 조직화하고, 코드의 재사용성을 높이며, 유.. 2024. 2. 27.
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