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행위패턴2

[정처기실기] 16. 객체지향 설계 - 1과목 소프트웨어 구축 16. 객체지향 설계 - 1과목 소프트웨어 구축 이번 파트는 빈출 내용이 많습니다. 객체지향설계원칙(SOLID) 및 GOF 디자인 패턴 등 암기해야할 내용이 많습니다. 늘 그렇듯 지금 바로 외운다는 의지보단 천천히 읽어보다는 느낌으로 단어와 친숙해지시길 바랍니다. 목차 객체지향설계 (OPP, Object Oriented Programming) 현실 세계의 유형, 무형의 모든 대상을 객체로 나누고 객체의 행동과 고유한 값을 정의하여 설계하는 방법 객체를 만들고 조작하며 객체끼리 관계를 맺음으로써 다수의 객체가 함께 수행될 수 있게 한다. 객체 지향 구성 요소 클래스(추상화하는 단위) 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도로, 속성과 메서드로 구성됩니다. 객체들의 공통된 특징을 정의하고, 이를 바탕으로 객체를.. 2024. 3. 26.
[정보처리기사 실기] 디자인 패턴 - 행위 패턴 암기하기! [정보처리기사 실기] 디자인 패턴 - 행위 패턴 암기하기!디자인 패턴 시리즈 그 마지막은 행위 패턴입니다.두음만 외우는 것도 나쁘지 않지만, 시험을 내시는 분들이 어렵게 내기 위해서 구체적인 내용을 물어봅니다. 생성패턴보단 구조패턴과 행위패턴에 대해 많이 출제 하므로 자주 보시는 것을 추천드립니다. 2024.02.22 - [정보처리기사] - [정보처리기사] Gof 디자인 패턴 생성패턴 암기하기 (feat. 스타크래프트)2024.02.27 - [정보처리기사] - [정보처리기사] 구조패턴 암기하기목차행위 패턴이란?행위 패턴(Behavioral Patterns)은 객체 간의 상호작용을 중심으로 설계되며, 객체들 간의 역할, 책임 및 행동에 대한 패턴을 제공합니다. 이러한 패턴은 애플리케이.. 2024. 2. 28.
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