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[정보처리기사 실기] 디자인 패턴 - 행위 패턴 암기하기! [정보처리기사 실기] 디자인 패턴 - 행위 패턴 암기하기!디자인 패턴 시리즈 그 마지막은 행위 패턴입니다.두음만 외우는 것도 나쁘지 않지만, 시험을 내시는 분들이 어렵게 내기 위해서 구체적인 내용을 물어봅니다. 생성패턴보단 구조패턴과 행위패턴에 대해 많이 출제 하므로 자주 보시는 것을 추천드립니다. 2024.02.22 - [정보처리기사] - [정보처리기사] Gof 디자인 패턴 생성패턴 암기하기 (feat. 스타크래프트)2024.02.27 - [정보처리기사] - [정보처리기사] 구조패턴 암기하기목차행위 패턴이란?행위 패턴(Behavioral Patterns)은 객체 간의 상호작용을 중심으로 설계되며, 객체들 간의 역할, 책임 및 행동에 대한 패턴을 제공합니다. 이러한 패턴은 애플리케이.. 2024. 2. 28.
[정보처리기사] Gof 디자인 패턴 생성패턴 암기하기 (feat. 스타크래프트) [정보처리기사] Gof패턴 생성패턴 암기하기 (feat. 스타크래프트) Gof 디자인 패턴은 정보처리기사  실기에서 매우 빈출로 나오는 문제 중 하나입니다. 생성, 구조, 행위 중 어디에 속하는 패턴인지 찾거나 패턴 하나에 대한 설명을 하고 무슨 패턴인지 물어봅니다. 첫 번째 힌트는 생성 패턴 중 ~한 패턴이다와 같이 생구행 중 어디에 속하는 지 물어봅니다.이를 쉽게 외우기 위해 Gof 디자인 패턴을 스타크래프트에 비교해보겠습니다. Factory라는 단어가 많이 나와 저는 자꾸 테란이 생각나더라구요...ㅎㅎ목차 1. 생성 패턴이란?생성 패턴(creational patterns)은 객체를 생성하는 과정을 추상화하고, 객체의 생성 방법을 결정하는 디자인 패턴입니다. 이러한 패턴들은 객체를.. 2024. 2. 22.
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