728x90 반응형 생성패턴1 [정처기실기] 16. 객체지향 설계 - 1과목 소프트웨어 구축 16. 객체지향 설계 - 1과목 소프트웨어 구축 이번 파트는 빈출 내용이 많습니다. 객체지향설계원칙(SOLID) 및 GOF 디자인 패턴 등 암기해야할 내용이 많습니다. 늘 그렇듯 지금 바로 외운다는 의지보단 천천히 읽어보다는 느낌으로 단어와 친숙해지시길 바랍니다. 목차 객체지향설계 (OPP, Object Oriented Programming) 현실 세계의 유형, 무형의 모든 대상을 객체로 나누고 객체의 행동과 고유한 값을 정의하여 설계하는 방법 객체를 만들고 조작하며 객체끼리 관계를 맺음으로써 다수의 객체가 함께 수행될 수 있게 한다. 객체 지향 구성 요소 클래스(추상화하는 단위) 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도로, 속성과 메서드로 구성됩니다. 객체들의 공통된 특징을 정의하고, 이를 바탕으로 객체를.. 2024. 3. 26. 이전 1 다음 728x90 반응형